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ターゲット、ドロップ、名誉の仕様


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長くプレイしている多くの人は、自然と知っている基本的なことでしょうが、
結構重要なので一度きちんと書いておこうと思い、記事を作った次第ですφ(・ω・ )

20121128_227.png
ノンアクティブMOBは最初に攻撃をした人(俗に言うFA)、
アクティブMOBは、MOBのターゲット範囲に誰かが入った時点でその人をターゲットにします。
そうすると、MOBのターゲット範囲外にその人が行かない限り、別の人がそのMOBにとどめを刺しても、
MOBのアイテムドロップ率は最初にターゲットをとった人のドロップ率が適応されます。

イフリートやデゴス、報酬箱なんかでルーがFAを取りに行ったり、
敵を蹴る前に一度大砲で飛んだり、蹴り役以外の人がIDを脱出したりする場合があるのは、
こういうシステム上の理由があるからです。

あとドロップとは関係ありませんが、
ラテールのMOBは現在ヘイト仕様(一番多くダメージを与えた人にターゲットがつく)なので、
それも踏まえてプレイすると、各狩場でPTメンバーと連携をとりやすくなると思います。
普段何気なくやっている役割分担的な作業は、こういう仕様に基いて行われているわけです~~旦_(-ω-`。)

20121203_268.png
あと余談ですが名誉狩りの話を少し。

名誉狩りはmobに攻撃を当てた人数分、ポイントが加算されていく仕様になっているのですが
(一匹10とした場合、その一匹を4人で攻撃して倒せば10×4=40、8人でなら10×8=80。
 なので火力調整が大事)、一度攻撃を当てても、ターゲットを切っちゃうと無効になっちゃうので、
名誉を重視するならターゲットが切れない範囲で動くのが大事です。
先行してターゲットを切る人は、高レベルの人でも結構多いです。

あとアクティブMOBから最初にターゲットを取れば、攻撃を当てなくても名誉加算になります。
それとは別に、名誉狩りはその攻撃がMISSでも大丈夫!という仕様もあります。

これだけのことですが、知ってるのと知らないのではかなり違うと思うので記事にしてみました(`・ω・´)
ターゲット、範囲、ヘイトのシステムを把握しつつ、自分の使う職の性能をきっちり理解して使っている人が、
俗に言う、うまみに溢れたプレイヤー、「うまみっしゅプレイヤー」だと思います(*゚台゚*)
俗には言いませんか(*゚台゚*)

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Author:抹茶ライダー
ラテールルビー鯖9chギルド「みんなでバトル」所属
狩りでも決闘でも誘われたらホイホイついていくよ!
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